Commands;

Tool: Holzaxt

 

Command Arguments Aliases Flags Permission Description
/brush sphere <block> [radius] /brush s
/br sphere
/br s
/tool brush sphere
/tool brush s
/tool br sphere
/tool br s
h (macht es von innen hohl) worldedit.brush.sphere Wählt die Sphärenform.
/brush cylinder <block> [radius] [height] /brush cyl
/brush c
/br cylinder
/br cyl
/br c
/tool brush cylinder
/tool brush cyl
/tool brush c
/tool br cylinder
/tool br cyl
/tool br c
worldedit.brush.cylinder Wählt die zylindrische Form
/chunkinfo None None None worldedit.chunkinfo Zeigt dir Informationen über den Brush an in dem du dich aufhälst.
/listchunks None None None worldedit.listchunks Zeigt dir eine Liste aller Chunks an, die deine auswahl beinhaltet.
/delchunks None None None worldedit.delchunks Löscht alle Chunks, die sich in deiner Auswahl befinden.
//copy None None None worldedit.clipboard.copy Kopiert deine gesamte Auswahl in den Zwischenspeicher.
//cut [leave-id] None None worldedit.clipboard.cut Schneidet deine gesamte Auswal aus und fügt sie deinem Zwischenspeicher hinzu.
//paste None None a (Kopiere keine Luft) worldedit.clipboard.paste Fügt deinen Zwischenspeicher in die Karte ein.
//rotate <angle-in-degrees> None None worldedit.clipboard.rotate Dreht deine Auswahl im Zwischenspeicher um die gewählte Gradzahl
//flip [dir] None None worldedit.clipboard.flip Dreht deine Auswahl im Zwischenspeicher um.
/clearclipboard None None None worldedit.clipboard.clear Leert deinen Zwischenspeicher.
/limit <limit> None None worldedit.limit Ändert das Blockchange-Limit.
/searchitem <query> //l
/search
b (Nur Blöcke)
i (Nur Items)
None Suche nach einem Item.
/we None /worldedit None None WorldEdit-Commands
//hcyl <block> <radius> [height] None None worldedit.generation.cylinder Generiert einen hohlen Zylinder.
//cyl None None Generiert einen Zylinder.
//hsphere <block> <radius> [raised?] None None worldedit.generation.sphere Generiert eine hohle Sphäre.
//sphere None None Generiert eine gefüllte Sphäre.
/forestgen [size] [type] [density] None None worldedit.generation.forest Generiert einen Wald.
/pumpkins [size] None None worldedit.generation.pumpkins Generiert ein Kürbisvorkommen.
//undo [times] /undo None worldedit.history.undo Macht deine letzte Änderung rückgängig.
//redo [times] /redo None worldedit.history.redo Wiederholt deine letzte Änderung (Gegenteil von //undo)
/clearhistory None None None worldedit.history.clear Löscht deine WorldEdit-History
/unstuck None None None worldedit.navigation.unstuck Holt dich aus einem Block heraus in dem du feststeckst.
/ascend None None None worldedit.navigation.ascend Bringt dich eine Etage höher.
/descend None None None worldedit.navigation.descend Bringt dich eine Etage tiefer.
/ceil [clearance] None None worldedit.navigation.ceiling Bringt dich aufs Dach.
/thru None None None worldedit.navigation.thru Bringt dich durch die Wand vor dir.
/jumpto None None None worldedit.navigation.jumpto Teleportiert dich zum anvisierten Ort.
/up <blocks> None None worldedit.navigation.up Bringt dich die gewählte Anzahl an Blöcken hoch.
//set <block> None None worldedit.region.set Setzt alle Blöcke innerhalb deiner Auswahl auf einen bestimmten Blocktyp.
//replace [from-block] <to-block> None None worldedit.region.replace Ersetzt alle Blöcke (außer Luft) innerhalb deiner Auswahl mit einem bestimmten Blocktyp.
//overlay <block> None None worldedit.region.overlay Setzt einen bestimmten Blocktyp auf alle Blöcke in deiner Region.
//faces <block> //outline None worldedit.region.faces Baut die Wände und das Dach deiner ausgewählten Region.
//smooth [iterations] None None worldedit.region.smooth Ebnet das Land innerhalb deiner Auswahl.
//move [count] [direction] [leave-id] None None worldedit.region.move Bewegt den Inhalt deiner Auswahl.
//stack [count] [direction] None None worldedit.region.stack Wiederholt den Inhalt deiner Auswahl.
//regen None None None worldedit.regen Regeneriert deine Auswahl, setzt sie also in ihren Ursprungszustand zurück.
/cs <filename> [args...] None None worldedit.scripting.execute Führt ein CraftScript aus.
/.s [args...] None None Führt das letzte CraftScript erneut aus.
//pos1 None None None worldedit.selection.pos Setzt an deiner Stelle die Position 1, also eine Ecke, deiner Auswahl.
//pos2 None None None Setzt an deiner Stelle die Position 2, also die andere Ecke, deiner Auswahl.
//hpos1 None None None Setzt an der anvisierten Stelle die Position 1, also eine Ecke, deiner Auswahl.
//hpos2 None None None Setzt an der anvisierten Stelle die Position 2, also eine Ecke, deiner Auswahl.
//chunk None None None worldedit.selection.chunk Wählt den Chunk in dem du dich befindest als Auswahl.
//wand None None None worldedit.wand Gibt dir das WorldEdit-Tool.
//expand <amount> [reverse-amount] <direction> None None worldedit.selection.expand Vergrößert deine Auswahlregion.
//shift <amount> <direction> None None worldedit.selection.shift Verschiebt deine Auswahl.
//size None None None worldedit.selection.size Zeigt dir Informationen über deine Auswahl.
//count <block> None None worldedit.analysis.count Zählt die Anzahl der Blöcke eines bestimmten Blocktyps innerhalb deiner Auswahl.
//distr None None c (Zeigt das Ergebnis auch im Log) worldedit.analysis.distr Zeigt dir die Verteilung verschiedener Blocktypen innerhalb deiner Auswahl.
/superpickaxe single None /pickaxe single
/sp single
None worldedit.superpickaxe Aktiviert den Einzelblock-Superpickaxe-Mode.
/superpickaxe area <radius> /pickaxe area
/sp area
None worldedit.superpickaxe.area Aktiviert den Superpickaxe-Mode.
/none None /tool none None None Deaktiviert alle Superpickaxe-Modes.
/info None /tool info None worldedit.tool.info Block-Informations-Tool
/tree [type] /tool tree None worldedit.tool.tree Baumgenerator-Tool
/repl <block> /tool repl None worldedit.tool.replacer Blockersetzer-Tool
/superpickaxe None /pickaxe
/sp
None None Wählt den Superpickaxe-Mode
/tool None None None None Wählt ein Tool und bindet es an deine Superpickaxe.
/fill <block> <radius> [depth] None None worldedit.fill Füllt ein Loch.
//drain <radius> None None worldedit.drain Trocknet einen Pool
/fixlava <radius> None None worldedit.fixlava Fixt fließende Lava und macht sie stationär.
/fixwater <radius> None None worldedit.fixwater Fixt fließendes Wasser und macht es stationär.
/removeabove [size] [height] None None worldedit.removeabove Entfernt Blöcke über deinem Kopf.
/removebelow [size] [height] None None worldedit.removebelow Entfernt Blöcke unter dir.
/removenear <block> [size] None None worldedit.removenear Entfernt alle Blöcke neben dir.
/replacenear <size> <from-id> <to-id> None None worldedit.replacenear Ersetzt alle Blöcke neben dir.
/snow [radius] None None worldedit.snow Simuliert Schnee.
/thaw [radius] None None worldedit.thaw Taut die Gegend auf.
/ex [radius] /ext
/extinguish
None worldedit.extinguish Löscht Feuer in deiner Nähe.
/butcher [radius] None None worldedit.butcher Tötet alle Monster/Tiere in deiner Nähe.
/remove <type> <radius> /rem
/rement
None worldedit.remove Entfernt alle Items eines bestimmten Typs.
/we version None /we ver
/worldedit version
/worldedit ver
None None Zeigt dir deine WorldEdit-Version an.
/we reload None /worldedit reload None worldedit.reload Lädt WorldEdit neu.
/we tz [timezone] /worldedit tz None None Setzt deine Zeitzone